Curso de Ciência da Computação Curso de Ciência da Computação
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Disciplinas

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Currículo 5512

Primeiro período

ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I

Representação digital de dados e informações. Lógica computacional. Metodologias e técnicas para o desenvolvimento de algoritmos. Técnicas essenciais de programação em uma linguagem de médio nível tipos de dados, entrada e saída, estruturas de controle condicional, estruturas de seleção, estruturas de repetição. Abstrações de dados. Estruturas de dados estáticas em memória principal. Procedimentos e funções. Introdução às técnicas essenciais de programação em uma linguagem de alto nível.

MODELAGEM MATEMÁTICA I

Conjuntos Numéricos. Técnicas algébricas. Funções. Noções de limites e continuidade. Derivada: definição, interpretações e regras de derivação. Regra da Cadeia. Aplicações de derivada: taxas de variação, regra de L’Hospital, estudo do comportamento de funções, máximos e mínimos. Modelagem matemática e resolução de problemas aplicados.

INTERAÇÃO HUMANO COMPUTADOR

Evolução da IHC e tecnologias emergentes; Design Centrado no Usuário (DCU) e pesquisa com usuários; Design de Interação (IxD) e seus princípios; Design para dispositivos móveis e interfaces de voz; Acessibilidade, Design Universal e diretrizes WCAG; Experiência do Usuário (UX) e seus componentes; Prototipação, Storyboard e ferramentas; Avaliação de interfaces, métodos e heurísticas; Aplicações da IHC em diversos domínios.

INTRODUÇÃO À CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO

Evolução da computação. Computação moderna e contemporânea. Organização básica das máquinas computacionais. Grandezas computacionais. Representação de dados e informações digitais. Lógica matemática e computacional. Fundamentos de sistemas computacionais. Conceitos de sistemas operacionais. Conceitos de redes de comunicação. Desafios para a computação moderna.

LABORATÓRIO DE ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS I

Desenvolvimento de algoritmos em pseudocódigo. Desenvolvimento de algoritmos em fluxograma. Técnicas de programação em linguagem de médio nível. Desenvolvimento, depuração e teste de algoritmos e códigos-fonte. Aplicação de boas práticas de programação. Técnicas de programação em linguagem de alto nível.

LABORATÓRIO DE PROJETO HARDWARE E SOFTWARE

Desenvolvimento de programas para sistemas embarcados. Desenvolvimento de protótipos usando microcontroladores. Simulação e interação com dispositivos físicos. Linguagens e plataformas para programação visual. Elaboração de projeto final integrando hardware e software.

MENTORING - PLANEJAMENTO ACADÊMICO

Atividades de acolhimento ao ingressante. Estrutura curricular do curso de Ciência da Computação. Atividades de nivelamento. Atos legais do curso. Mercado de trabalho: organização, perspectivas salariais e expectativas de carreira. Possibilidades das práticas extensionistas baseadas em computação. Organização de projetos de pesquisa e inovação em computação. Atividades complementares de graduação (ACG).

SEMINÁRIOS I

Palestras e oficinas sobre temas socioeconômicos, ambientais, religiosos, técnico-científicos de interesse geral e específicos da Ciência da Computação. Oficinas técnicas de interesse para a Ciência da Computação

Segundo período

MENTORING - SOCIEDADE DIGITAL

Mundo Digital: organização e impactos. Sociedade digital e sociedade da informação. Mundo Cibernético: impactos e riscos. Plataformas Digitais: comércio eletrônico, governança eletrônica, entretenimento digital, mídias e redes sociais. Computação do futuro. Preparação de projetos para a sociedade digital. Atividades de extensão com integração entre academia e saberes da sociedade. Atividades de integração entre conhecimentos acadêmicos e saberes de outros setores da sociedade, unindo teoria e prática, por meio das modalidades de extensão

ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS II

Estruturas de dados dinâmicas em memória principal. Algoritmos de ordenação e pesquisa em memória principal. Organização, armazenamento e recuperação de dados em memória secundária. Reconhecimento de padrões e compactação.

ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES I

Sistemas numéricos e de codificação. Álgebra Booleana. Lógica combinacional. Lógica sequencial. Dispositivos de lógica programável. Linguagem de descrição de hardware. Análise e síntese de circuitos lógicos digitais. Aritmética computacional. Organização de computadores: unidade central de processamento, memórias, barramentos e dispositivos de entrada e saída.

LABORATÓRIO DE ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS II

Exploração de uma linguagem de programação de alto nível. Práticas investigativas para desenvolvimento de projetos de software e aplicativos utilizando linguagens e/ou ferramentas de programação de alto nível.

MODELAGEM E CONSTRUÇÃO DE APLICAÇÕES 3D

Dispositivos gráficos e arquiteturas de hardware. Gráficos vetoriais e matriciais. Transformações geométricas. Fundamentos sobre geometria analítica e geometria descritiva. Projeções. Pipeline de visualização gráfica. Aplicações gráficas interativas e não interativas usando biblioteca gráfica. Técnicas de modelagem gráfica de objetos e cenas 3D. Ferramenta de modelagem gráfica de alto nível. Técnicas de animação 2D e 3D. Introdução à Jogos digitais e motores de jogos. Captura de movimento, modelagem e animação facial.

PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES WEB I

Implementação de aplicações web front-end. Estruturação e estilização de páginas web dinâmicas e responsivas. Desenvolvimento de scripts client-side.

SEMINÁRIOS II

Palestras e oficinas sobre temas socioeconômicos, ambientais, religiosos, técnico-científicos de interesse geral e específicos da Ciência da Computação. Oficinas técnicas de interesse para a Ciência da Computação.

Terceiro período

ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES II

Processadores. Microarquitetura. Barramentos, interfaces e periféricos. Mecanismos de interrupção e de exceção. Hierarquia de memória (memória primária, memória secundaria, cache, memória virtual). Pipelining. Arquiteturas paralelas e multiprocessadores.

BANCO DE DADOS

Introdução a bancos de dados; Modelagem de dados; Projeto de bancos de dados relacionais e não relacionais; Linguagens de consulta; Sistemas Gerenciadores de Banco de Dados (SGBDs); Bancos de dados NoSQL; Segurança de banco de dados; Bancos de dados distribuídos; Bancos de dados cliente/servidor; Linguagem Estruturada de Consulta; Projeto de bancos de dados; Otimização de consultas; Controle de transações e concorrência; Recuperação de falhas; Data Warehouse e Data Mining; Tendências em bancos de dados.

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

Conceitos básicos. Métodos de resolução de problemas. Formas de representação do conhecimento: lógica proposicional, lógica de predicados de primeira ordem, sistemas baseados em regras, redes semânticas e frames. Tratamento de incerteza: raciocínio probabilístico e lógica fuzzy. Introdução à computação bioinspirada: redes neurais, computação evolutiva e inteligência coletiva.

LABORATÓRIO DE ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES II

Práticas investigativas com projetos utilizando microprocessadores, microcontroladores e simuladores.

PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES WEB II

Implementação de aplicações web back-end. Camada de persistência de dados. Geração dinâmica de páginas Web. Desenvolvimento e documentação de Web APIs. Autenticação.

TEORIA DA COMPUTAÇÃO E LINGUAGENS FORMAIS

Linguagens formais e gramáticas: a hierarquia de Chomsky. Autômatos e máquina de Turing. A tese de Church-Turing. Decidibilidade e computabilidade.

Quarto período

FILOSOFIA: LÓGICA E PENSAMENTO CRÍTICO

A Filosofia como busca pelo “saber” e a questão da verdade. Raciocínio lógico: opinião e argumentação; contradição e falácias. Ciência e filosofia moderna: racionalismo e empirismo. Crise da razão e a questão da técnica. Crítica da linguagem e novas linguagens.

COMPILADORES E INTERPRETADORES

Análise léxica. Análise sintática. Análise semântica. Geração de código intermediário. Tradução dirigida pela sintaxe. Geração de código. Otimização de código. Geradores de analisadores léxicos e sintáticos. Projeto e Implementação de Compiladores/Interpretadores para linguagens de programação.

 

COMPUTAÇÃO EM NUVEM

Introdução à computação em nuvem. Modelos de serviço. Modelos de implantação. Virtualização e contêineres. Aplicações nativas da nuvem. Armazenamento e rede. Escalabilidade. Segurança. Modelos de tarifação. Principais provedores.

DATA SCIENCE

Introdução à Ciência de Dados e Big Data. Metodologia de Ciência de Dados. Análise Exploratória de Dados. Estatísticas descritivas. Visualização de Dados. Noções de probabilidade. Modelos de distribuição de probabilidade. Inferência Estatística. Aprendizado de Máquina. Aprendizado Profundo. Classificação e Regressão. Linguagem Python para Ciência de Dados.

ENGENHARIA DE APLICAÇÕES MÓVEIS

Características de sistemas computacionais móveis, aplicações, arquiteturas, plataformas e ambientes de desenvolvimento. Projeto de aplicações para dispositivos móveis e interoperabilidade entre aplicações, incluindo arquitetura cliente-servidor.

PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES WEB III

Implementação de aplicações fullstack. Integração de aplicações web e mobile por meio de Web APIs. Implantação em ambientes de computação em nuvem. Atividades de integração entre conhecimentos acadêmicos e saberes de outros setores da sociedade, unindo teoria e prática, por meio das modalidades de extensão.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO I - DIAGNÓSTICO COMUNITÁRIO

Estudo e aplicação de metodologias de pesquisa qualitativa e participativa para diagnóstico de demandas sociais em comunidades. Técnicas de coleta e análise de dados, mapeamento social e construção de indicadores sociais. Compreensão crítica das desigualdades sociais e das condições de vulnerabilidade. Identificação de oportunidades de intervenção social e fortalecimento da relação dialógica com a comunidade.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO I - DIAGNÓSTICO COMUNITÁRIO: CAMPO

Estudo e aplicação de metodologias de pesquisa qualitativa e participativa para diagnóstico de demandas sociais em comunidades. Técnicas de coleta e análise de dados, mapeamento social e construção de indicadores sociais. Compreensão crítica das desigualdades sociais e das condições de vulnerabilidade. Identificação de oportunidades de intervenção social e fortalecimento da relação dialógica com a comunidade.

SEGURANÇA E CRIPTOGRAFIA DE DADOS

Mundo digital, espaço virtual e espaço cibernético: organização, impactos, riscos e ameaças. Incidentes cibernéticos: ataques, golpes e crimes. Princípios da segurança cibernética global. Criptografia: fundamentos, técnicas, algoritmos e aplicações. Segurança Cibernética e a trilha de formação em investigação (DFIR). Investigação Cibernética, Computação Forense, Perícia Computacional, Inteligência Cibernética, Inteligência de Ataques e Ameaças, Resposta a Incidentes.

Quinto período

CIDADANIA E RESPONSABILIDADE SOCIAL

O conceito de Cidadania; os direitos civis, políticos e sociais no Brasil. As diferentes formas de manifestação da desigualdade; diversidade e desigualdades sociais. Tópicos contemporâneos sobre sociedade e cidadania.

OPTATIVA I (Virtual)

Unidade curricular de natureza estratégica que permite ao aluno escolher, dentre um conjunto de UC previamente definidas, diferentes propostas complementares à sua formação.

PARADIGMAS DE PROGRAMAÇÃO

Fundamentos das linguagens de programação. Conceitos de linguagens de programação. Paradigmas de programação: imperativo, declarativo, funcional e orientado a objetos. Exemplos práticos e estudos de caso em linguagens dos diversos paradigmas.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO II - PLANEJAMENTO DE INTERVENÇÃO

Elaboração de projetos de intervenção social com base em diagnósticos comunitários. Planejamento estratégico de ações sociais, definição de metas, indicadores de impacto e recursos necessários. Abordagens interdisciplinares e participação comunitária no processo de tomada de decisão. Construção de soluções inovadoras e sustentáveis para problemas sociais complexos.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO II - PLANEJAMENTO DE INTERVENÇÃO: CAMPO

Elaboração de projetos de intervenção social com base em diagnósticos comunitários. Planejamento estratégico de ações sociais, definição de metas, indicadores de impacto e recursos necessários. Abordagens interdisciplinares e participação comunitária no processo de tomada de decisão. Construção de soluções inovadoras e sustentáveis para problemas sociais complexos.

REDES DE COMPUTADORES

Fundamentos de Redes de Computadores. Estruturas e modelos de comunicação em redes. Modelo OSI. Arquitetura TCP/IP. Mecanismos e protocolos de roteamento. Processos de análise e encaminhamento de pacotes. Endereçamento IPv6. Funcionamento do protocolo ICMP. Características e aplicações do protocolo UDP. Resolução de nomes e funcionamento do DNS. Distribuição dinâmica de endereços IP com DHCP. Comunicação web e estrutura do protocolo HTTP.

ROBÔS, SENSORES E APLICAÇÕES

Introdução a Robótica: definição, aplicações e conceitos básicos. Sensores, Atuadores e Efetuadores. Arquiteturas para robótica móvel: reativas, deliberativas, híbridas e comportamental. Navegação, localização e mapeamento da robótica móvel. Atuadores e sensores: noções básicas de tipos e características. Internet of Robotic Things (IoRT). Robótica inteligente.

SISTEMAS OPERACIONAIS

Estrutura de um sistema operacional. Gerência de processos: processos, comunicação, escalonamento, multiprocessamento, programação concorrente. Sincronização de processos. Deadlock. Gerência de memória: memória virtual, paginação, segmentação, mudança de contexto, proteção. Gerenciamento de arquivos. Gerenciamento de dispositivos de entrada/saída. Sistemas Operacionais Atuais. Virtualização de Armazenamento. Simulação de Sistemas. Escalabilidade.

SEMINÁRIOS III

Palestras e oficinas sobre temas socioeconômicos, ambientais, religiosos, técnico-científicos de interesse geral e específicos da Ciência da Computação. Oficinas técnicas de interesse para a Ciência da Computação.

FILOSOFIA: ANTROPOLOGIA E ÉTICA

Principais concepções da antropologia filosófica. O problema da liberdade e a dimensão simbólico-cultural do ser humano. Panorama histórico da ética na tradição filosófica ocidental. Fenomenologia do ethos e ética do dever. Questões éticas fundamentais e atuais.

Sexto período

TÓPICOS ESPECIAIS EM COMPUTAÇÃO I

Temas atuais de pesquisa e desenvolvimento na área da Ciência da Computação. A unidade curricular não possui uma ementa fixa, permitindo uma abordagem flexível de conteúdos e tendências emergentes no campo da Computação.

COMPLEXIDADE E ALGORITMOS

Notações para complexidade de algoritmos. Crescimento assintótico de funções e classes de complexidade. Análise de algoritmos iterativos e recursivos. Teorema Mestre. Indução matemática. Algoritmos fundamentais para busca, ordenação e seleção. Técnicas de Projeto de Algoritmos: força-bruta, retrocesso, divisão e conquista, programação dinâmica e algoritmos gulosos. Tratabilidade de problemas. Teoria da Complexidade. Teorema de Cook. Introdução à teoria dos conjuntos. Grafos e seus algoritmos. Divisibilidade. Congruência. Análise de eficiência de Algoritmos

ENGENHARIA DE SOFTWARE I

Conceitos e princípios de Engenharia de Software; Processos de software; Engenharia de requisitos; Análise de sistemas; Projeto de software; Projeto da camada de domínio; Projeto da camada de persistência; Prototipação de software; Introdução aos testes de software.

GERÊNCIA DE REDES

Introdução à administração de redes heterogêneas. Arquitetura de um sistema de gerenciamento de redes. Protocolos padrões para o gerenciamento de redes. Metodologias e protocolos para segurança em redes interconectadas. Monitoramento e ferramentas de gerenciamento. Serviços de Diretórios

NOVOS NEGÓCIOS E STARTUPS

O processo de desenvolvimento de novos negócios. Identificação de oportunidades: pesquisa e validação do problema de mercado. Aplicação de ferramentas de modelagem. Análise de cenários econômicos e financeiros, identificação de tendências emergentes e avaliação de viabilidade e escalabilidade de ideias de negócio. Análise de mercado, previsão de demanda e análise de concorrência. Aplicação de metodologias para lançamento rápido de produtos no mercado e obtenção de feedbacks iniciais. Elaboração de PITCH. O processo de captação de recursos para investimento: fontes de financiamento.

LABORATÓRIO DE REDES DE COMPUTADORES

Simulação e virtualização de redes de computadores. Modelagem, configuração e gerenciamento de redes em ambientes virtuais. Monitoramento e análise de tráfego de rede. Diagnóstico e solução de problemas de comunicação entre dispositivos. Configuração e teste de protocolos de rede, incluindo roteamento, endereçamento, ICMP, DNS, DHCP, HTTP e UDP. Implementação de serviços e infraestrutura de redes em ambientes simulados. Desenvolvimento de projetos e estudos de caso aplicados a redes interconectadas.

OPTATIVA II (Virtual)

Unidade curricular de natureza estratégica que permite ao aluno escolher, dentre um conjunto de UC previamente definidas, diferentes propostas complementares à sua formação.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO III - EXECUÇÃO DA INTERVENÇÃO

Implementação de projetos de intervenção social em contextos comunitários. Aplicação de metodologias ativas para execução de ações planejadas. Trabalho em equipe, gestão de conflitos e resolução de problemas em campo. Acompanhamento e avaliação contínua das ações realizadas, com possibilidade de ajustes e adaptação de estratégias para garantir o sucesso da intervenção.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO III - EXECUÇÃO DA INTERVENÇÃO: CAMPO

Implementação de projetos de intervenção social em contextos comunitários. Aplicação de metodologias ativas para execução de ações planejadas. Trabalho em equipe, gestão de conflitos e resolução de problemas em campo. Acompanhamento e avaliação contínua das ações realizadas, com possibilidade de ajustes e adaptação de estratégias para garantir o sucesso da intervenção.

CULTURA RELIGIOSA: SABERES E TRADIÇÕES

Origens religiosas das culturas e mentalidades. Tradição cristã e a relação entre fé e razão. Experiências das espiritualidades, cristianismo e expressões do sagrado. Relações históricas afro-brasileiras e indígenas.

Sétimo período

ENGENHARIA DE SOFTWARE II

Metodologias ágeis; DevOps; Gerenciamento de projetos de software; Qualidade de software; Manutenção de software; Padrões de projeto; Reuso de software; Frameworks de software; Testes de software; Engenharia de software como serviço; Tecnologias emergentes em Engenharia de Software.

ESTÁGIO OBRIGATÓRIO

Métodos de elaboração de documentos técnicos. Orientações e acompanhamento de atividades desenvolvidas em um ambiente técnico (acadêmico ou profissional).

INTERNET DAS COISAS

Histórico da IoT – Internet of Things. Fundamentos Básico da IoT. Arquitetura e Tecnologias para suporte à IoT. Aplicações e oportunidades de negócios em IoT: Cidades inteligentes, segurança e transporte; energia e infraestrutura; automação residencial (Smart Home) e saúde; aplicações no agronegócio e na indústria. Projeto e implementação de sistemas para a Internet das Coisas.

OPTATIVA III (Virtual)

Unidade curricular de natureza estratégica que permite ao aluno escolher, dentre um conjunto de UC previamente definidas, diferentes propostas complementares à sua formação.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO IV - AVALIAÇÃO E SUSTENTABILIDADE

Avaliação crítica dos impactos das ações de intervenção social. Análise de resultados, elaboração de indicadores de sucesso e identificação de desafios e oportunidades de melhoria. Proposição de estratégias para garantir a continuidade e a replicação das ações. Construção de modelos de governança comunitária e estabelecimento de parcerias para garantir a sustentabilidade das iniciativas.

PROJETO INTEGRADO PESQUISA E EXTENSÃO IV - AVALIAÇÃO E SUSTENTABILIDADE: CAMPO

Avaliação crítica dos impactos das ações de intervenção social. Análise de resultados, elaboração de indicadores de sucesso e identificação de desafios e oportunidades de melhoria. Proposição de estratégias para garantir a continuidade e a replicação das ações. Construção de modelos de governança comunitária e estabelecimento de parcerias para garantir a sustentabilidade das iniciativas.

SEMINÁRIOS IV

Palestras e oficinas sobre temas socioeconômicos, ambientais, religiosos, técnico-científicos de interesse geral e específicos da Ciência da Computação. Oficinas técnicas de interesse para a Ciência da Computação.

TÓPICOS ESPECIAIS EM COMPUTAÇÃO II

Temas atuais de pesquisa e desenvolvimento na área da Ciência da Computação. A unidade curricular não possui uma ementa fixa, permitindo uma abordagem flexível de conteúdos e tendências emergentes no campo da Computação.

VISÃO COMPUTACIONAL

Formação e representação de imagens digitais. Discretização. Aquisição, pré-processamento, segmentação, extração de características, reconhecimento e interpretação. Derivadas e aplicações. Convolução, correlação, integração e aplicações. Domínio da frequência

CULTURA RELIGIOSA: HUMANISMO, SOCIEDADE E ECOLOGIA INTEGRAL

Humanismo cristão na atualidade e seus desafios. A pessoa em suas relações sociais, econômicas, étnico-raciais e gênero em interface com a fé cristã, os direitos humanos e a cultura de paz. Questões ambientais e sustentabilidade, interculturalidade, mudanças climáticas, desafios éticos e justiça social.

Oitavo período

TÓPICOS ESPECIAIS EM COMPUTAÇÃO III

Temas atuais de pesquisa e desenvolvimento na área da Ciência da Computação. A unidade curricular não possui uma ementa fixa, permitindo uma abordagem flexível de conteúdos e tendências emergentes no campo da Computação.

CIDADES INTELIGENTES

Conceituação sobre cidades inteligentes e estudos de casos de referência. Introdução à análise multidisciplinar para tomada de decisões com base em aspectos de Planejamento e Desenho Urbano, Sustentabilidade, Eficiência Energética e Gestão de Serviços Públicos, com foco em cidades brasileiras de pequeno e médio porte. Levantamento e mapeamento de informações auxiliadas por tecnologia de informação geográfica. Normas Técnicas sobre cidades inteligentes.

COMPUTAÇÃO GRÁFICA

Representação gráfica de curvas e superfícies. Representação volumétrica. Modelos de iluminação local e global. Renderização baseada em física. Geração procedural de geometria e texturas, perlin noise e fractais. Efeitos de pós-processamento em CPU e suas aplicações em jogos digitais. Algoritmos avançados de renderização. Arquiteturas de motores de jogos.

OPTATIVA IV (Virtual)

Unidade curricular de natureza estratégica que permite ao aluno escolher, dentre um conjunto de UC previamente definidas, diferentes propostas complementares à sua formação.

COMPUTAÇÃO DE ALTO DESEMPENHO

Objetivos gerais da computação paralela e distribuída. Tipos de arquiteturas não convencionais. Problemas e conceitos básicos. Tipos e granularidades de paralelismo. Classificações de Flynn, Duncan e por tipo de memória. Lei de Grosch e Efeito Amdahl. Organização do trabalho dos EPs. Formas de expressar paralelismo. Comunicação e sincronismo. Linguagens e sistemas de programação. Algoritmos paralelos e distribuídos. Aplicações.

SEGURANÇA DE SISTEMAS

Introdução à segurança de sistemas; Conceitos e princípios de Cybersegurança; Vulnerabilidades, ameaças e ataques; Common Vulnerability Scoring System (CVSS); Common Weakness Enumeration (CWE); Common Vulnerabilities and Exposures (CVE); Mecanismos de filtragem de tráfego; Virtual Private Networks (VPNs) e protocolos de segurança; Sistemas de Detecção e Prevenção de Intrusão; Gerenciamento de Eventos e Informações de Segurança (SIEM); Monitoramento de redes; Centros de Resposta a Incidentes de Segurança (CERT); Aspectos metodológicos relacionados à segurança de redes; Arquiteturas para segurança; Criptografia; Segurança web; Segurança de software; Segurança de dados; Segurança em aplicações móveis; Testes de penetração; Segurança em DevOps ; Conformidade com normas e regulamentações.

SISTEMAS DISTRIBUIDOS

Fundamentos de Sistemas Distribuídos. Arquitetura de sistemas distribuídos (centralizada e descentralizada). Sincronização de processos distribuídos. Objetos distribuídos e serviços Web. Relógios em sistemas distribuídos. Comunicação em grupo e tolerância a falhas.

TRABALHO DE DIPLOMAÇÃO

Proposição de problemas computacionalmente resolvíveis, que representem oportunidades para demonstração dos conhecimentos adquiridos ao longo do curso e para o desenvolvimento de estudos avançados em Ciência da Computação, preparando o aluno para pesquisa e inovação, tanto no setor produtivo quanto em programas de pós-graduação. Os resultados do Trabalho de Diplomação devem ser verificados em sessões de defesa do tema perante Banca Examinadora, em que o aluno deve relatar suas experiências, aprendizados, resultados e expectativas para o exercício da profissão.

Curso de Ciência da Computação - PUC Minas Poços de Caldas
Avenida Padre Francis Cletus Cox, 1661 - Poços de Caldas - MG
CEP 37.714-620 - TEL (35) 3729-9215